이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 포켓몬스터 울트라썬·울트라문/평가 (문단 편집) ==== 악화된 문제점 ==== * 밸런스 패치 여러 7세대 포켓몬에게 [[Z기술]]을 주어 7세대 포켓몬의 홀대를 해소하려고 했지만 '''전혀 도움이 되지 않았고''', 오히려 7세대 최고의 [[사기 포켓몬]] [[따라큐]]에게 [[투닥투닥프렌드타임|전용 Z기술]]을 준 것으로 밸런스를 붕괴시켰다는 비판이 있다.[* 따라큐를 포함한 다른 모든 주인 포켓몬들에게 전용 Z기술을 준다면 주인 포켓몬에 대한 버프로 치고 이해라도 할 텐데, 따라큐 혼자만 Z기술을 받아버렸으니 더더욱 문제가 크다.][* 고스트 타입 전용 Z기술을 주었다면 대전이 플레이어가 원하지 않는 방향으로 흘러갈 때 고스트Z로 변화기를 사용하여 빠지기 전에 발악하지 못하게 되므로 여전히 고스트Z를 사용하는 따라큐도 있었겠지만, 따라큐가 Z기술로 변화시켜 사용할 만한 페어리 타입 전용기를 배우지 않기 때문에, 페어리Z 사용이 무의미해지는 완벽한 상향이다.] 애초에 7세대 포켓몬은 종족값부터 불리한데,[* 특히 알로라산 포켓몬들은 전반적으로 낮은 스피드로 인해 실전 성능이 부족하다는 논란이 있다.] 종족값 자체를 바꾸지 않는 이상 해결되기 힘든 문제였다. 예를 들면 [[루가루암]]의 [[레이디얼에지스톰|전용 Z기술]]은 카푸 시리즈를 저격하기 위해 필드를 지우는 효과를 넣었으나, Z크리스탈을 착용하면 [[기합의띠]]를 착용할 수 없기 때문에, 내구력이 너무 약해서 카푸나비나의 한 방을 견딜 수가 없다. 게다가 따라큐는 [[드레인펀치]]까지 얻었다. * 과도하게 어려워진 난이도 전작 썬문이 6세대의 지나치게 쉬운 난이도를 의식한 듯 난이도가 꽤 어렵게 책정하여서 그만큼 호불호가 갈렸는데, 울트라썬문은 그보다 더 심하게 어려워졌다는 평을 받고 있다. 기본적으로 상대 레벨들이 높아져 주인공의 포켓몬 레벨과 거의 비슷하게 되었으며, 7세대 포켓몬 특성상 스피드가 느린 포켓몬이 많아 선공을 뺏기는 경우가 부지기수다. 게다가 주인 포켓몬들이 약점에 잘 대비되어 있어서 시련의 난이도가 크게 올라갔고, 특히 [[울트라네크로즈마]]의 경우 대책없이 막나가듯 돌진했다간 그 즉시 막혀버릴 정도로 어려우며 따로 전법 및 공략 없이는 클리어하기 어려운 수준이다. 대신 로토무캡슐 등, 레벨업 보조수단이 여럿 생기긴 했지만, 반대로 말하자면 이런 도움 없이 평범하게 플레이하기에는 버겁다는 뜻이며 이렇게 어려워진 난이도를 초심자들이 견딜 수 있는지 의문을 표하는 의견도 나오는 편이다. 난이도를 극복하기 위해서는 레벨업 노가다는 물론이거니와 기술 및 특성 등, 포켓몬스터 게임의 전반적인 지식이 필요한데, 타입 상성 익히기도 빠듯한 초심자들에게 이를 요구하기는 쉽지 않다. 썬문에서는 그나마 각 보스들마다 파훼법이 뚜렷한 편이었지만, 울트라썬문은 파훼법을 연구해봐도 어렵다는 평가가 많다. 여기에 더해 조무래기 NPC 트레이너들의 노말 포켓몬 사용 비율이 대폭 높아져 대전이 지루해진 감도 있다. 특히 이번 작품에선 특정 포켓몬을 키우지 않으면 라이트 유저 입장에선 사실상 돌파가 불가능한 보스들이 대량으로 포진되어 있다. 그 절정이 바로 상술한 '''[[울트라네크로즈마]]'''로, 네크로즈마의 카운터([[조로아크]] 등)가 없다면 난공불락이 되어버린다. 여태까지 존재했던 버전에서도 어려운 보스전[* [[꼭두(포켓몬스터)|꼭두]], [[종길]], [[멜리사(포켓몬스터)|멜리사]], [[알로에(포켓몬스터)|알로에]], [[카밀레(포켓몬스터)|카밀레]] 등.]은 있었지만 어디까지나 가끔씩이었고, 그나마도 대부분 포켓몬 선택의 폭이 좁고 초심자들이 아직 게임에 적응하지 못한 초반에 집중되어 있었다. 자세한 것은 [[네크로즈마/공략]] 문서 참고. * 어려워진 친밀도 진화 그래도 썬문에서는 평온의방울 + 달콤말라사다 + [[페스서클]] + 로미로미 마사지 4단 콤보 요령만 알면 친밀도 진화는 쉬웠던 편인데, 페스서클에서 친밀도식당이 처음부터 등장하지 않으며, 특히 친밀도 시스템이 울트라썬문에서 뭔가가 바뀌었는지, 친밀도가 잘 오르지 않는 경우가 많고, 심지어 친밀도가 220 이상이 되었는데도 진화하지 않아 친밀도 진화에 어려움을 겪는 것은 사실이다. 이럴 거면 왜 친밀도 진화 포켓몬을 추가했는지 의문이 들 지경으로 불평을 겪고 있다. 결정적으로 가장 불편한 건 이어롭과 실버디, 루카리오로, 이어롭은 친밀도가 0에서 시작하며, 타입널과 리오르는 초기 레벨도 높기 때문에 렙업빨로 친밀도 높이기도 어렵기 때문이다. 후반부야 그래도 노력치열매라도 먹여서 친밀도를 올릴 수 있긴 하지만, 초반이거나 플레이에 따라 노력치 열매가 잘 나오지 않기도 하기 때문에 스토리 도중에 친밀도 진화를 하기는 노가다 없이는 거의 불가능에 가깝다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기